Trailer Del Juego

viernes, 18 de octubre de 2019

Resumen Basico Sobre el juego


Jugabilidad

El juego consiste en partidas de equipos de cinco atacantes contra cinco defensores. Los defensores deben defender un objetivo dentro de una estructura, ya sea un rehén, dos bombas o un contenedor biológico. Si logran defender al objetivo con éxito o eliminan a todos los atacantes, ganan la ronda. Los atacantes deben rescatar, desactivar, o asegurar al objetivo (respectivamente), o eliminar a los defensores para ganar.




Modos de juego

Existen 2 modos de juego: Modo normal y modo de realismo táctico. El modo de realismo táctico permite una jugabilidad más realista. El modo de realismo táctico sólo se puede configurar en las partidas personalizadas.


Listas de partidas 

Entrenamiento: este es un modo de juego para un solo jugador con misiones y objetivos específicos, que permitirán conocer a los operadores y aprender las mecánicas del juego. Estas misiones pueden jugarse en dificultad Normal, Difícil o Realista. Los rivales son controlados por la IA del juego.
Caza al terrorista: es un modo de juego donde en solitario o en cooperativo hay que enfrentar a terroristas controlados por la IA. Puede elegirse el mapa, hora del día y hasta las ubicaciones de los objetivos.
Rehén: los atacantes deben localizar y extraer a un rehén de un edificio, mientras los defensores deben evitarlo.
Bomba: los atacantes deben localizar una de dos bombas y activar un neutralizador. Los atacantes ganan la ronda si logran desarmar una bomba o si eliminan al equipo enemigo.
Asegurar la zona: los atacantes deben localizar un cuarto donde se encuentra un contenedor de material biológico peligroso y deben asegurar el área; para ello, deben permanecer en el cuarto durante 10 segundos consecutivos sin ningún defensor en el área.


Las partidas en línea se dividen en tres tipos:
Casuales: las partidas casuales son a tres rondas y el emparejamiento se realiza de manera aleatoria, sin importar el rango de los jugadores.
Igualadas: las partidas igualadas son a 4 rondas. La diferencia entre el equipo ganador y el perdedor ha de ser de 2 rondas, es decir, si hay empate a 3, se jugara a 5 rondas. Al haber más rondas los puntos de reconocimiento y los créditos que se dan son mayores. Este modo de juego empareja a los jugadores con adversarios del mismo rango. Los rangos se van subiendo o bajando en cuestión de las partidas ganadas. En primera instancia se juegan 10 partidas y en función de las victorias y derrotas al jugador se le asigna un rango. Subir de rango es complicado y requiere ganar muchas partidas igualadas.
Recién llegado: Modo para los principiantes que permite incorporarse a la jugabilidad de el juego. Sólo hay tres mapas en esta lista y sólo los jugadores inferior a el nivel 50 pueden acceder.
No igualadas: Lo mismo a una partida igualada, pero abierta para cualquier nivel y no afectara tu rango.

DOKKAEBI

Nacida y criada en Seúl, Corea del Sur, Grace superó siempre todas las expectativas. A través de su carrera militar, consiguió notoriedad por sus habilidades técnicas especiales y su capacidad de adaptarse a las situaciones. Tras participar en un entrenamiento conjunto con los Boinas Verdes, Departamento K, sus instructores americanos aconsejaron a Grace que intentara ingresar en el Batallón de Misiones Especiales 707.

LESION

Nacido en Junk Bay, Liu Tze Long, con nombre en clave Lesion, fue criado por su padre, que trabajaba en una empresa de desmantelamiento de barcos. En esos años Lesion pasaba su tiempo en los astilleros y ayudaba a su padre a desmantelar viejos barcos para hacerlos chatarra. Agobiado por las deudas tras las heridas de su padre, Lesion aceptó varios trabajos peligrosos de demolición hasta que encontró una oportunidad despejando minas. Demostró una habilidad única para permanecer en calma mientras manejaba sustancias altamente corrosivas, así que se unió al servicio de desactivación de minas del ejército, el EODB (Explosive Ordnance Disposal Bureau). Es un reconocido experto en amenazas químicas, biológicas, radiológicas y nucleares (CBRN).

ELA

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Elzbieta Bosak es la nueva incorporación al equipo Rainbow. Apodada Ela, esta decidida mujer de 30 años ha progresado en su carrera de forma poco convencional. Después de escalar puestos rápidamente dentro de las fuerzas especiales polacas, fue destinada a seis países diferentes y estuvo activa en Irak durante siete años. Sus logros no son una sorpresa, considerando que es la hija menor de Jan Bosak, un antiguo comandante de la unidad antiterrorista de Polonia, el GROM. A pesar de este legado, Ela no es el tipo de soldado que uno podría esperar. EEla tuvo dificultades cuando asistió a la escuela militar; constantemente sus compañeros la acosaban por la atención especial que Ela recibía, como hija de un comandante del GROM.

Caveira


Conocida por sus interrogatorios brutales, Taina "Caveira" Pereira es una agente sin ningún temor en el campo de operaciones. Nació en un pequeño pueblo a las afueras de Sao Paulo y tomó el camino equivocado en los primeros años de su vida, hasta ser arrestada a los 16 años por robo. Pero su perfil prometedor permitió hacer una excepción, y le ofrecieron elegir entre ingresar en el reformatorio, o trabajar con la unidad BOPE

BUCK



Sebastien Côté, nacido y criado en Montreal, es una persona muy pragmática que prefiere los dispositivos mecánicos sencillos al arsenal de alta tecnología utilizado por otros agentes. La Llave Skeleton, una escopeta de calibre 12 acoplada bajo el cañón, permite a Côté irrumpir y apuntar al enemigo rápidamente con solo cambiar la posición de las manos en su fusil de asalto.

BLACKBEARD




Nacido y criado en la región del Noroeste del Pacífico, Craig Jenson, "Blackbeard", decidió desde muy joven que quería ser un Navy SEAL, y dedicó su vida a prepararse para conseguir ese objetivo. Ve a los SEAL como una mezcla perfecta de fortaleza física y mental, y se esfuerza en mejorar sus propias habilidades en ambos sentidos.
Va equipado con el TARS (Transparent Armored Rifle Shield), un escudo transparente acoplado a su fusil, y que es en realidad un prototipo basado en la tecnología de protección de los artilleros de tanques. Este escudo absorbe impactos de proyectiles de alta velocidad, al igual que golpes de objetos contundentes, aumentando su protección sin disminuir su campo de visión.


TACHANKA-SPETSNAZ


Alexsandr Senaviev es un iconoclasta que creció en una familia de militares del ejército rojo en la época anterior a la glasnost, y ha conservado un gran interés por la machinaria y el armamento soviéticos.

En las misiones monta sobre un trípode una ametralladora ligera que él mismo ha restaurado y mantenido con esmero y cariño.

Jagger-GSG9


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HISTORIAL
Criado por su tío, un mecánico que trabajaba en lo que sería el Grupo de Aviación Bundespolizei (BPOL) después de la reunificación, Streicher se unió a la BPOL como técnico de helicópteros. En la BPOL comenzó a diseñar sistemas de armas defensivas, incluyendo un prototipo de sistema de defensa activa (SDA, o ADS por sus siglas en inglés), que llamó la atención del GSG 9.




Nombre:Marius Streicher
Fecha de nacimiento:9 de marzo - (Edad, 39 años)
Lugar de nacimiento:Düsseldorf, Alemania

Montagne-Sparnie




Veterano de la Gendarmería Nacional, Gilles Touré es el agente del GIGN en servicio más antiguo. Tremendamente protector con los que le rodean, este afable gigantón no dudaría en ponerse frente a una bala si con eso evitara el daño a cualquiera de sus compañeros de equipo. Lleva un escudo enorme antidisturbios, que se usó por primera vez en los 80 y que ha visto más acción que muchos de los agentes de la unidad.

Montagne es el hombre de vanguardia definitivo, el primero en entrar en las líneas enemigas. Puede extender su escudo hasta cubrirse por completo, de la cabeza a los pies, y así proporciona también cobertura a los que están detrás de él.

Thermite-FBI

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Thermite es una pieza importante de apoyo en la retaguardia para un equipo de ataque. Es uno de los pocos demoledores pesados del juego, y perderle demasiado pronto en la ronda reducirá mucho las posibilidades de éxito del equipo. Jugar bien con Thermite requiere paciencia, liderazgo y mucha comunicación con tu equipo.

Smoke-SAS


Porter es un adicto a la acción, con cierto desprecio por su propia seguridad. No tiene miedo al combate y eso le convierte en un valioso recurso en las maniobras defensivas, aunque resulta algo preocupante que parezca disfrutar con el caos y la destrucción en la guerra.

Usa una granada de dispersión de control remoto llena de gas tóxico, que impide el avance enemigo.

SMOKE





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Resumen Basico Sobre el juego

Jugabilidad El juego consiste en partidas de equipos de cinco atacantes contra cinco defensores. Los defensores deben defender un objeti...